วิธีการพนันอีสปอร์ต

หัวข้อต่างๆ

รูปแบบและประเภทของการเดิมพันอีสปอร์ต

1. มันนี่ไลน์

  • การทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมทช์การแข่งขัน ช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาจะถูกรวมในการตัดสิน

2. แฮนดิแคป

ทายผลว่าใครจะชนะในแมทช์การแข่งขันด้วยแฮนดิแคปที่ต่อให้ ช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาจะถูกรวมในการตัดสินแฮนดิแคป ของการเดิมพันในE-Sportออนไลน์จะมีการตัดสินโดยให้หนึ่งในทีมที่เล่น / ผู้เล่น ฝ่ายแพ้ ทีมที่ชนะจะไปแข่งในแผนที่ต่อไป / รอบ ตัวอย่างเช่น:

  • ผู้เล่น A -1.5 1.85
  • ผู้เล่น B +1.5 2.00
  • ถ้าผู้เล่น A ชนะการแข่งขัน 2 แผนที่ หรือมากกว่า ผู้เล่น A คือ ผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่น B คือผู้เล่นที่แพ้
  • ถ้าผู้เล่น A ชนะ เพียง 1 แผนที่ ผู้เล่น B คือ ผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่น A คือผู้เล่นที่แพ้
  • แฮนดิแคปในการแข่งขัน E-Sports แมทช์การแข่งขันสามารถเป็นไปได้ทั้ง รอบ / แผนที่ หรือการวัดผลอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ประเภททของแฮนดิแคปจะหมายถึงการได้รับแต้มต่อ (ตัวอย่างเช่น ในเกม CS:GO ที่เดิมพันแบบแฮนดิแคปจะใช้การตัดสินว่าชนะเป็นรอบการแข่งขัน ในขณะที่ Dota2 / LoL / SC2 the ที่เป็นการเดิมพันแบบแฮนดิแคป ทางเราจะนับเป็นแม็พ )
  • สำหรับตลาดเดิมพันแบบเดี่ยวของแม็พ CS:GO หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ยังไม่สมบูรณ์ (เนื่องจากการแข่งขันโมฆะ หรือขาดคุณสมบัติหลังจากที่มีการแข่งขันได้แล้วบางรอบ) การเดิมพันมันนี่ไลน์ในแม็พเดี่ยวจะถือว่าใช้ได้ หากมีการประกาศผู้ชนะออกมาอย่างเป็นทางการ

3. สูง / ต่ำ

  • การทายผลจำนวนรวมของแผนที่ / รอบ ของแมทช์การแข่งขันจะสูงหรือต่ำกว่าจำนวนที่ระบุไว้ ช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาจะถูกรวมในการตัดสิน

4. ระหว่างเล่น

  • ผลการตัดสินจะอ้างอิงตามสกอร์ไลน์สุดท้ายหลังจากที่แฮนดิแคปถูกนำมาคิดในสกอร์ไลน์ ที่ 0 – 0 สกอร์ปัจจุบันในขณะที่ทำการวางเดิมพันจะไม่มีผลกับการเดิมพัน แต่ถ้าแมทช์การแข่งขันต้องแข่งขันใหม่ การเดิมพันทั้งหมดระหว่างแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

5. ข้อเสนอ / พิเศษ

  • ทันทีที่การแข่งขันเริ่มขึ้น การเดิมพันในตลาดดังกล่าวจะถือว่าใช้ได้ทันที หากมีการทราบผลการการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต่หากมีการประกาศออกมาว่าการแข่งขันไม่เป็นไปตามเงื่อนไข หรือไม่มีผู้ชนะจากการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะมีการคืนเงินเดิมพัน
  • เงื่อนไขข้างล่างนี้จะแสดงรูปแบบสำหรับข้อเสนอพิเศษต่างๆในการเดิมพัน

1. Draw Game – การแข่งขันที่ออกมามีผลเสนอหรือไม่
2. Winner – ผู้ชนะในแม็พเดี่ยว
3. ตายเป็นคนแรก – ผู้เล่นของทีมใดจะตายเป็นคนแรก
4. ฆ่าได้ 5 ตัวก่อน – ทีมที่ฆ่าได้ถึง 5 ตัวก่อน
5. ฆ่าได้ 10 ตัวก่อน – ทีมที่ฆ่าได้ถึง 10 ตัวก่อน
6. เวลาในการเล่น – เวลาในการเล่นทั้งหมด ขึ้นอยู่กับตัวจับเวลาของเกมนั้นๆ
7. ฆ่าติดต่อกัน 9 ตัว – ฆ่าติดต่อกัน 9 ตัว (แบบไม่ตาย) โดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
8. ฆ่าพาหนะส่งของ – ฆ่าพาหนะส่งของ ของทีมฝั่งตรงข้าม
9. ผู้ชนะในเกมที่ 1(รอบปืนพก) – ผู้ชนะในเกมที่ 1 (เกมที่ 1 ของรอบปืนพก)
10. จำนวนผู้เล่นที่ตายทั้งหมด 7.5 ตัวในเกมที่ 1 (รอบปืนพก) – จำนวนผู้เล่นที่ตายทั้งหมดจะมากกว่าหรือน้อยกว่า 7.5 ตัว ในเกมที่ 1 (เกมที่ 1 ของรอบปืนพก)   หากมีการตายจากระเบิด จะไม่นับเป็นการฆ่า
11. ได้ 5 แต้มก่อน – ทีมที่ได้ 5 แต้มก่อน ในเกมที่ 1
12. ผู้ชนะในเกมที่ 16 (รอบปืนพก) – ผู้ชนะในเกมที่ 16 (เกมที่ 16 ของรอบปืนพก)
13. จำนวนผู้เล่นที่ตายทั้งหมด 7.5 ตัวในเกมที่ 16 (รอบปืนพก) – จำนวนผู้เล่นที่ตายทั้งหมดจะมากกว่าหรือน้อยกว่า 7.5 ตัว ในเกมที่ 16 (เกมที่ 16 ของรอบปืนพก)   หากมีการตายจากระเบิด จะไม่นับเป็นการฆ่า

วิธีการเดิมพันอีสปอร์ตออนไลน์ กฏทั่วไป

  • หากการแข่งขันไม่สมบูรณ์ (ตัวอย่างเช่น : ผู้เล่นทำการถอนตัว ผู้เล่นถูกตัดสิทธิจากการแข่งขัน หรือเซิร์ฟเวอร์ของเกมมีปัญหา) ผลของการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
  • หากการแข่งขันเริ่มขึ้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดหลังจากเริ่มการแข่งขัน จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันระหว่างเล่น
  • หากผู้เล่น / ทีม ได้รับชนะอย่างง่ายดายหรือไม่มีคู่แข่ง อย่างน้อยหนึ่งแผนที่ของแมทช์การแข่งขัน ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นการเดิมพันทั้งหมดของแมทช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ข้อได้เปรียบได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในตลาดการการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง
  • หากจำนวนของแผนที่ / รอบการเล่นมีความแตกต่างจากที่ระบุไว้ในตลาดการเดิมพัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
  • ถ้าทีมใช้นามแฝงที่เป็นที่รู้จักเพื่อเข้าร่วมแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
  • หากการแข่งขันมีจำนวนผู้เข้าแข่งขันน้อยลงกว่าเดิมไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่ง หรือทั้ง 2 ทีม การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้
  • ทันทีที่เกมเริ่มต้นและมีการฆ่ากันไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดบนแม็พเดี่ยวจะถือว่าไช้ได้ ซึ่งเป็นไปตามผลการแข่งขันที่ประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ ทั้งนี้รวมถึงการแข่งขันที่เป็นโมฆะ, ขาดคุณสมบัติการแข่งขัน หรือปัญหาเรื่องเซิฟเวอร์ (latency / DDOS)
  • หากการแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยการยอมแพ้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนแม็พเดี่ยวที่มีการแข่งขันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
  • การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากการอ้างถึงผลการแข่งขันที่ประกาศอย่างเป็นทางการ จากองค์กรที่เกี่ยวข้องในเรื่องการแข่งขันดังกล่าว ซึ่งหากมีการประกาศอย่างเป็นทางการออกมา ในขณะที่มีการแข่งขันอยู่ (ตัวอย่างเช่น เกมเกิดข้อผิดพลาด หรือเซิฟเวอร์ของเกมมีปัญหา) ทางเราจะถือว่าผลการแข่งขันที่ประกาศออกมานั้นถูกต้อง

นี่แหละครับกีฬาอีสปอร์ตทางเว็บของเรามีมากมายหลายเกม   ให้ท่านได้เลือกเล่นและวางเดิมพันได้เงินจริง  มีโบนัสมากมายรอคุณอยู่เกมดังที่เรามีอย่างเช่น CSGO , Dota 2  , LOL  เป็นต้น

  

รับโบนัสไม่ต้องฝากเงินสุดคุ้ม

ลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารและโปรโมชั่นใหม่ จากคาสิโนออนไลน์และสปอร์ตบุ๊คจากพันธมิตรของเรา

คุณสามารถกดเลิกติดตามได้ทันที่ที่คุณต้องการ

ในการติดตามคุณต้องยืนยันว่าคุณอายุเกิน 18 ปี